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ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力:19 初期リミットポイント:10 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1出現する敵を倒せ! クリリン イージー なし ボーナスミッション1出現スーパーサイヤ人孫悟空解除必殺技:サイヤ人魂リミットポイント+1ピクチャー:許すまじフリーザ ミッション2敵として出現する超戦士を倒せ! ヤムチャ天津飯 ノーマル エネミー:時間経過と共に強さが少し下がる ボーナスミッション?出現ベジータボーナスミッション出現スーパーサイヤ人2孫悟空解除コスチューム3ピクチャー:好敵手との死闘※ジャストアクション成功アイテム:瀕死スタートI封印 ミッション390秒以内に敵を倒せ! ターレス イージー プレイヤー:常に気力が回復する 必殺技:オラに元気をわけてくれ!リミットポイント+1コスチューム4ピクチャー:界王拳フィニッシュ ミッション4240秒以内に全ての敵を倒せ! 人造人間19号ドクター・ゲロ人造人間13号 ノーマル なし 必殺技:瞬間移動コスチューム5ピクチャー:3倍界王拳だっ! ミッション5体力がへり続けるバトルをクリアしろ! ギニュー特戦隊 ハード プレイヤー:常に体力が減り続ける 必殺技:瞬間移動かめはめ波リミットポイント+2ピクチャー:背中合わせの強敵 ミッション6特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ピッコロ孫悟飯(少年期) ノーマル エネミー:残り体力が1本になると強くなる ボーナスミッション2・3出現スーパーサイヤ人3孫悟空必殺技:超連続エネルギー波コスチューム6ピクチャー:悟空最後の瞬間移動 ボスミッション時間が経つと強くなる敵を倒せ! ベジータ(スカウター) ハード エネミー:時間経過と共に強さが少し上がるエネミー:常に気力が回復する 必殺技:界王拳アタックリミットポイント+6ドラゴンボールピクチャー:一騎討ちベジータ(スカウター)解除 ボーナスミッション1極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! クウラ ベリーハード エネミー:レイジングソウルからスタート 必殺技:20倍界王拳かめはめ波アイテム:少しずつの元気リミットポイント+1ピクチャー20倍界王拳 ボーナスミッション2悪の戦士を倒せ! ベジータ(スカウター)フリーザ最終形態セル完全体魔人ブウ(純粋)伝説のスーパーサイヤ人ブロリー アルティメット プレイヤー:常に体力が減り続ける 必殺技:メテオブラストアイテム:みんなの元気リミットポイント+5ご褒美ボイス:孫悟空ピクチャー:くたばっちまえーっ! ボーナスミッション3タイムアタック!5体の弱い敵を倒せ! サイバイマン×5 イージー プレイヤー:常に体力が回復する 必殺技:超爆発波リミットポイント+5コスチューム7ピクチャー:最強の超サイヤ人3! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランチカードを使えば必殺技を全体化出来るのは周知のとおり。 しかし、いくつかの必殺技では挙動があやしくなる。 界王拳 敵の数だけ界王拳をお披露目する BPは通常の界王拳と同じ。 繰気弾、追跡気円斬 追跡しなくなる。 がっかり技。 元気玉を溜めているとき 1ターンで敵の数だけ一気に元気が溜まる パワーボール、パワーアップ 敵の数だけお披露目するが、 界王拳と違ってきっちり敵の数だけBPが上昇する ボディ・チェンジ 敵が全部ギニューに変わる。まさに地獄絵図。 その際、一番上の敵がギニューのステータスを引き継ぎ、他は全て一番上の敵のステータスになる。
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【作品名】DRAGON BALLシリーズ 【ジャンル】アニメ 【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。 一般的に言われる「銀河」はDB世界では「星雲」とよばれ、銀河の中に無数に存在する。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 なお、アニメ版のセルのかめはめ波は自己申告ではなく、設定で太陽系破壊が可能である。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空 GT強さ簡易表 超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍(SS4悟空の10倍以上の強さ)>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空 =超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ ブロリーの強さ 2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>1作目超サイヤ人>擬似超サイヤ人(銀河破壊) ブロリーは『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』において、超化していない力を抑えられた状態で星雲を破壊し、4秒ほどで銀河破壊をしている。 その後、超サイヤ人、伝説のサイヤ人(ムキムキ状態)とパワーアップしている。 続編の『危険なふたり!超戦士はねむれない』では、前作で一度瀕死になっている分さらに強化されている。 そのブロリーの攻撃にブウ編の前の悟飯が耐え続け、力で一瞬ブロリーを驚かしたりしているため、 ブウ編前の孫御飯以上のキャラは星雲破壊以上の攻防とする。 ブロリーはGTの出る前に脚本家の小山氏に作中最強を明言されているため、攻防はZ最強の超ベジット以上。 上記より攻防:ブウ(星雲破壊攻防)×超サイヤ人化(40倍) <DBアニメ版の速度計算について> 共通設定より、サイヤ人編のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。つまり、 設定にある悟空の戦闘力数値でサイヤ人編のピッコロ以上のものは ベジータ戦8000 界王拳4倍32000 ナメック星到着90000 フリーザ戦300万 超サイヤ人1億5000万 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳4倍使用で128004より 1上がっている素の戦闘力128005は速い 128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い 512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い 1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い 3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い 12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い 49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので 0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速の7372.8倍より速いとなることから 超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 7372.8×20により、あの世一武道界以降の超悟空以上の戦闘速度は光速の147456倍以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 147456×20=2949120 よって超ベジット以上の戦闘速度は一律光速の294万9120倍以上とする。 <100万キロの長距離移動力について> 1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。 これを計算すると、マッハ約17となる。 これを上記計算に適用すると、 17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから 超悟空以上のキャラは100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 313 344 × 20 = 6 266 880により、あの世一武道界以降の超悟空以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度はマッハ6266880以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 6266880×20=12533760 よって超ベジット以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度は一律マッハ1億2533万7600以上(光速の142.4倍以上)とする。 【名前】SS4ゴジータ 【属性】究極のフュージョン戦士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】星雲(通常宇宙の銀河)破壊の400倍の数倍以上の攻撃力。 宇宙の1/4破壊級の攻撃を足蹴りで返す。 かめはめ波:星雲破壊の400倍の数倍以上の攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 ・光のような気を相手の体内に入れ消滅させる。 ・ビッグバンかめはめ波:通常のかめはめ波以上の威力。射程は1億5000万km。爆発範囲は惑星範囲程 【防御力】星雲破壊の400倍の数倍以上の防御力。 宇宙の1/4破壊級の攻撃を足蹴りで返す。 太陽の表面の熱くらいなら余裕。気でバリアを張れば絶対に溶かすことが不可能な氷結攻撃も防げる。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍の数倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万の数倍以上。(光速の1424倍の数倍) 【特殊能力】悟空とベジータの技や能力が使える。 宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 瞬間移動:相手の気を感じて瞬時にその場所に移動できる。 宇宙中の惑星に瞬時に移動することが出来る。宇宙の外にも行ける 【長所】全銀河、全次元を通じてもおそらく最強のパワーをもつ・・・らしい。 【短所】範囲が微妙。10分経つと超4悟空&超4ベジータに戻る。 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 14 27 33 超4ゴジータ考察 ○~シェラオラネ スペック勝ち ×ダリウス大帝 スペック負け ×織姫+牽牛 追放負け ダリウス大帝>超4ゴジータ>シェラオラネ
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移動力 7 舞空術 ○ 装備枠 2 地形適応 空B陸A水B 攻撃技(攻撃力順) 名称 分類 攻撃力 射程 消費SP 回数 命中 クリティカル 必要戦闘力 移動後 空陸水 備考 ラッシュ格闘 格闘 1500 1~3 5 +30 +15% ○ BAB かめはめ波 射撃 2500 2~6 10 +30 +20% × AAB よーい、どん! 格闘 3000 1~2 15 +20 ○ BAB 元気玉 射撃 4000 2~5 30 2 +15 +10% 120 × AAB イベント後追加 太陽拳 MAP(射撃) 1~5 20 × AAB 敵命中率低下 超サイヤ人時 名称 分類 攻撃力 射程 消費SP 回数 命中 クリティカル 必要戦闘力 移動後 空陸水 備考 ラッシュ格闘 格闘 1500 1~3 5 +30 +15% ○ BAB かめはめ波 射撃 2500 2~6 10 +30 +20% × AAB メテオスマッシュ 格闘 3000 1~2 15 +20 ○ BAB 連続気功波 射撃 3300 3~7 20 +40 +10% × AAB 怒りのかめはめ波 射撃 4500 2~6 30 +30 +20% × AAB 龍スキル 名称 消費SP 集中 20 界王拳 10 鉄壁 25 修行 30 ※界王拳はイベント後追加 特殊能力 名称 底力 サイヤ魂 カウンター 戦意高揚 備考 龍スキル「界王拳」、攻撃技「元気玉」が追加される 「よーい、どん!」の使い勝手が非常にいい。メガトングローブを装備するとかなりの火力。 第14話クリア後、気力130以上で超サイヤ人に変身可能になる(すべてのステータス+10%)。 超サイヤ人状態でも界王拳は使用可能。 Lv40で龍スキル「瞬間移動」習得。1ターンに1回4マス地形無視移動。 -- 名無しさん (2011-09-14 19 52 22) Lv60で龍スキル「超怒り爆発」習得。消費SP50。界王拳と併用可能 -- 名無しさん (2011-09-15 10 58 20) 超サイヤ人→超サイヤ人2 技の変化。メテオスマッシュ→メテオブラスト、かめはめ波は変化なし。連続気功波→超連続気功波、怒りのかめはめ波→超かめはめ波。そして超サイヤ人2に変身するとさらに全ステータスが10%上昇します。後超かめはめ波のカットイン演出も派手になりますよ。バトル演出ONして見て下さい(^3^)/もしかしたら、超サイヤ人3に変身すると全ステータス10%上昇するかも(^-^)/次のシナリオ配信が楽しみですね(・∀・)♪ -- アルティナ (2011-09-18 12 30 28) レベルMAXしたからステータスここに書いておkかな? -- 名無しさん (2011-11-21 21 19 06) 名前 コメント
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マスターズとは? ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。 勝敗によってユーザーのランクが決定する。 マスターズの流れ バトルは1日3回 月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。 対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。 また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。 その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。 昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。 ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。 ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。 ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。 バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。 バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された) 新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。 但しコストダウンチップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。 基本的なデッキの組み方は下記の通り。 高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備 中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備 低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備 新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる バトルスケジュール バトル開始 結果発表 8 00 12 00~12 30 14 00 18 00~18 30 20 00 0 00~0 30 昇格報酬・マスターズpt 初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。 各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素) ランク ランク到達報酬 勝利時獲得マスターズpt 敗北時獲得マスターズpt 1 4 1 2 5 4 3 ユニット枠×1、パイロット枠×1 6 5 4 7 6 5 8 7 6 9 8 7 10 9 8 11 10 9 12 11 10 13 12 11 15 13 12 17 15 13 22 17 14 ユニット枠×2、パイロット枠×1 24 22 15 ユニット枠×1、パイロット枠×1 26 24 16 ユニット枠×2、パイロット枠×1 30 26 17 32 30 18 ユニット枠×2、パイロット枠×1 36 32 19 ユニット枠×1、パイロット枠×1 38 36 20 40 38 21 ユニット枠×3、パイロット枠×1 44 40 22 ユニット枠×1、パイロット枠×2 48 44 23 ユニット枠×3、パイロット枠×1 52 48 24 ユニット枠×1、パイロット枠×2 56 52 25 ユニット枠×3、パイロット枠×1 63 56 26 ユニット枠×3、パイロット枠×1 70 63 27 ユニット枠×1、パイロット枠×2 77 70 28 84 77 29 91 84 30 106 91 マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素) 交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。 高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。 アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。 ユニットの交換可能回数はリセットされない。 必要となるランク 報酬内容 必要となるマスターズポイント 交換可能回数 1 8000DP 30 8 1 SPECIAL 近 REダブルオークアンタ 10 6 2 SPECIAL 遠 REエールストライクガンダム 10 6 3 SPECIAL 中 REユニコーンガンダム 10 6 5 ブロンズチケット 70 10 6 26000DP 100 4 7 ☆5ハロ近距離 50 無制限 7 ☆5ハロ中距離 50 無制限 7 ☆5ハロ遠距離 50 無制限 8 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 70 10 9 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 900 5 10 シルバーチケット 130 3 11 ☆1兵装OS 150 10 12 ゴールドチケット 160 5 13 ☆2兵装OS 270 10 14 ☆2ハロ(限界突破) 150 15 15 ☆3兵装OS 410 5 17 ☆3ハロ(限界突破) 1600 5 19 ☆4兵装OS 610 5 20 プラチナチケット 2300 5 24 ☆5兵装OS 1200 5 REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります マスターズランク降格条件 2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より 近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。 5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。 また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。 撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。 追加ルール 通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。 ランダムに発生していたが途中で終わった。 追加ルール 効果 備考 スキル100%発動 デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は最大5体のユニットがランダムで選択されます 中距離同タイプボーナスUP 中距離タイプボーナス20%(+10%)UP スキル効果2倍 発動したスキルの効果が倍になる 通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 遠距離同タイプボーナスUP 遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 近距離同タイプボーナスUP 近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 追加ルールの履歴 期間(初日8 00〜最終日20 00) 追加ルール 2012/2/20~2/26 スキル100%発動 2012/2/27~3/4 中距離同タイプボーナスUP 2012/3/12~3/18 スキル効果2倍 2012/3/26~4/1 遠距離同タイプボーナスUP 2012/4/17~4/22 近距離同タイプボーナスUP 名前 コメント
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公開予定日 追加されるキャラ・ステージなど 既存のキャラの変更点などマリオ ロイド 一護 ナルト ロックマン ソラ 悟空 黒魔道士 その他変更点(システム・演出面など) キャラクタービデオ スマフラ2V0.8公開前に判明したこと等をまとめたページです 公開予定日 現地時間の2011年12月25日を予定(Dev Blog 10/31更新分より) 追加されるキャラ・ステージなど キャラ フォックス +動画 追加される可能性があるキャラ(公式サイトで発表されたキャラ) ピカチュウ ヨッシー ドンキーコング ・サムス(ゼロスーツサムス) ・メタナイト ステージ フォーサイド スカイサンクチュアリ すま村 クレテリア 追加される可能性があるステージ(公式サイトで発表されたステージ) いにしえの王国Ⅲ 追加される可能性があるアイテム(公式サイトで発表されたアイテム) フリーザー 落とし穴のタネ スーパーきのこ 毒きのこ ・バトルカード ・トリガーアイテム 既存のキャラの変更点など マリオ 上必のコインのエフェクト変更 横スマのエフェクト変更 ロイド 全体的なコンボ性強化と引き換えに復帰力低下 一護 空下にアニメーション追加 二段ジャンプ時一瞬消えるようになる 下必のエフェクト変更とメテオ効果追加 ナルト 横必殺、投げ技変更 ニュートラル必殺の最大ためが螺旋手裏剣になる ロックマン 下スマがナイトクラッシャーに変更 空上が5つに分裂するようになる ウェポンチェンジが任意の方向を押すことによりショートカットして武器を変更できるようになる ソラ 攻撃スピード大幅UP。かわりに吹っ飛ばし力DOWN 下スマ変更 後ろ投げに氷属性追加 上スマ変更 空中攻撃全般変更 悟空 下スマと横必の弱体化 ノーマル時太陽拳の硬直時間増加 横必の射程距離が増加 界王拳の変身時間短縮 界王拳のダメージの蓄積スピードが低下 界王拳になった時の攻撃力とふっとばし力が上がった 界王拳アタックで滑空できるようになった 走りのモーション変更 各アクションのエフェクトがリニューアルされた 黒魔道士 下スマ、上スマ、横スマ変更 上必殺の操作時間がすこし短くなった 投げ技、ダッシュ攻撃変更 横必殺を空中でしてもしりもち落下しなくなった 下必殺が空中でも使用可能になった 空下にデス効果が付いた(取り付いた相手に空下攻撃を当てる、発動する時間はランダム) ニュートラル必殺で飛び道具も停止できるようになった その他変更点(システム・演出面など) バースト時のエフェクト変更 攻撃ヒット時のエフェクトの変更 スターKOなどの追加 吹っ飛びのエンジン変更 スマッシュボールのグラフィック変更 戦場の背景アニメ追加 ナメック星の背景変更 グリーンヒルの背景変更 受け身の追加 キャラクタービデオ V0.8における各キャラクターの紹介動画 +マリオ +カービィ +ロイド +一護 +ソ二ック +ナルト +リンク +悟空 +ピーチ +黒魔道士 +ネス +ソラ +ワリオ +テイルス +ロックマン
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【作品名】ドラゴンボールシリーズ 【ジャンル】アニメ 【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。 一般的に言われる「銀河」はDB世界では「星雲」とよばれ、銀河の中に無数に存在する。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 なお、アニメ版のセルのかめはめ波は自己申告ではなく、設定で太陽系破壊が可能である。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空 GT強さ簡易表 超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空 =超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ ブロリーの強さ 2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>1作目超サイヤ人>擬似超サイヤ人(銀河破壊) ブロリーは『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』において、超化していない力を抑えられた状態で星雲を破壊し、4秒ほどで銀河破壊をしている。 その後、超サイヤ人、伝説のサイヤ人(ムキムキ状態)とパワーアップしている。 続編の『危険なふたり!超戦士はねむれない』では、前作で一度瀕死になっている分さらに強化されている。 そのブロリーの攻撃にブウ編の前の悟飯が耐え続け、力で一瞬ブロリーを驚かしたりしているため、 ブウ編前の孫御飯以上のキャラは星雲破壊以上の攻防とする。 ブロリーはGTの出る前に脚本家の小山氏に作中最強を明言されているため、攻防はZ最強の超ベジット以上。 上記より攻防:ブウ(星雲破壊攻防)×超サイヤ人化(40倍) <DBアニメ版の速度計算について> 共通設定より、サイヤ人編のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。つまり、 設定にある悟空の戦闘力数値でサイヤ人編のピッコロ以上のものは ベジータ戦8000 界王拳4倍32000 ナメック星到着90000 フリーザ戦300万 超サイヤ人1億5000万 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳4倍使用で128004より 1上がっている素の戦闘力128005は速い 128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い 512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い 1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い 3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い 12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い 49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので 0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速の7372.8倍より速いとなることから 超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 7372.8×20により、あの世一武道界以降の超悟空以上の戦闘速度は光速の147456倍以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 147456×20=2949120 よって超ベジット以上の戦闘速度は一律光速の294万9120倍以上とする。 <100万キロの長距離移動力について> 1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。 これを計算すると、マッハ約17となる。 これを上記計算に適用すると、 17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから 超悟空以上のキャラは100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 313 344 × 20 = 6 266 880により、あの世一武道界以降の超悟空以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度はマッハ6266880以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 6266880×20=12533760 よって超ベジット以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度は一律マッハ1億2533万7600以上とする。 【名前】ジャネンバ 【属性】悪の気の塊 【大きさ】人並み 【攻撃力】星雲破壊の40倍以上。 数百m遠方も切れる剣を所持。 口からの気功波を発射できる。射程100mくらい。 【防御力】星雲破壊の40倍以上。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ1億2533万7600万以上。 【特殊能力】体を分解させて相手の攻撃をかわせれる。 棍棒や針を別の武器にかえることができる。 以下は変身前の描写。 自分の分身を何十人とつくりだせれる。結界を張って相手を封じれる。 相手の分身をつくり、悟空のかめはめ波を相殺した。 【長所】劇場版DB最強 【短所】なんだけどブロリーにくらべると範囲微妙。悪口に弱い。 【備考】劇場版公式サイトよりジャネンバは最強の敵と表記されている。 参戦:vol.1 11 ---- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17 03 30 ID LCZjEAnM ジャネンバ考察 まぁ ジャネンバ>ドンキーコングJr. 破壊宇宙考察 ○ジャネンバ 宇宙破壊勝ち 破壊宇宙>ジャネンバ ------------ 2スレ目 377 :格無しさん:2010/10/11(月) 22 01 30 ID rT23wFUx 375 手から発する真空波が惑星破壊威力の根拠は? あと、戦闘時間はTKOルールから考えてせいぜい6時間程度だと思ってたんだけど 376 ドラゴンボール勢は各スレで素早さにツッコミが入ってるから 修正待ちいきでいいと思う
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【作品名】ドラゴンボールシリーズ 【ジャンル】アニメ 【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。 一般的に言われる「銀河」はDB世界では「星雲」とよばれ、銀河の中に無数に存在する。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 なお、アニメ版のセルのかめはめ波は自己申告ではなく、設定で太陽系破壊が可能である。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空 GT強さ簡易表 超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空 =超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ ブロリーの強さ 2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>1作目超サイヤ人>擬似超サイヤ人(銀河破壊) ブロリーは『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』において、超化していない力を抑えられた状態で星雲を破壊し、4秒ほどで銀河破壊をしている。 その後、超サイヤ人、伝説のサイヤ人(ムキムキ状態)とパワーアップしている。 続編の『危険なふたり!超戦士はねむれない』では、前作で一度瀕死になっている分さらに強化されている。 そのブロリーの攻撃にブウ編の前の悟飯が耐え続け、力で一瞬ブロリーを驚かしたりしているため、 ブウ編前の孫御飯以上のキャラは星雲破壊以上の攻防とする。 ブロリーはGTの出る前に脚本家の小山氏に作中最強を明言されているため、攻防はZ最強の超ベジット以上。 上記より攻防:ブウ(星雲破壊攻防)×超サイヤ人化(40倍) <DBアニメ版の速度計算について> 共通設定より、サイヤ人編のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。つまり、 設定にある悟空の戦闘力数値でサイヤ人編のピッコロ以上のものは ベジータ戦8000 界王拳4倍32000 ナメック星到着90000 フリーザ戦300万 超サイヤ人1億5000万 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳4倍使用で128004より 1上がっている素の戦闘力128005は速い 128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い 512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い 1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い 3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い 12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い 49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので 0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速の7372.8倍より速いとなることから 超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 7372.8×20により、あの世一武道界以降の超悟空以上の戦闘速度は光速の147456倍以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 147456×20=2949120 よって超ベジット以上の戦闘速度は一律光速の294万9120倍以上とする。 <100万キロの長距離移動力について> 1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。 これを計算すると、マッハ約17となる。 これを上記計算に適用すると、 17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから 超悟空以上のキャラは100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 313 344 × 20 = 6 266 880により、あの世一武道界以降の超悟空以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度はマッハ6266880以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 6266880×20=12533760 よって超ベジット以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度は一律マッハ1億2533万7600以上とする。 【名前】ジャネンバ 【属性】悪の気の塊 【大きさ】人並み 【攻撃力】星雲破壊の40倍以上。 数百m遠方も切れる剣を所持。 口からの気功波を発射できる。射程100mくらい。 【防御力】星雲破壊の40倍以上。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ1億2533万7600万以上。 【特殊能力】体を分解させて相手の攻撃をかわせれる。 棍棒や針を別の武器にかえることができる。 以下は変身前の描写。 自分の分身を何十人とつくりだせれる。結界を張って相手を封じれる。 相手の分身をつくり、悟空のかめはめ波を相殺した。 【長所】劇場版DB最強 【短所】なんだけどブロリーにくらべると範囲微妙。悪口に弱い。 【備考】劇場版公式サイトよりジャネンバは最強の敵と表記されている。 参戦:vol.1 11 ---- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17 03 30 ID LCZjEAnM ジャネンバ考察 まぁ ジャネンバ>ドンキーコングJr. 破壊宇宙考察 ○ジャネンバ 宇宙破壊勝ち 破壊宇宙>ジャネンバ ------------ 2スレ目 377 :格無しさん:2010/10/11(月) 22 01 30 ID rT23wFUx 375 手から発する真空波が惑星破壊威力の根拠は? あと、戦闘時間はTKOルールから考えてせいぜい6時間程度だと思ってたんだけど 376 ドラゴンボール勢は各スレで素早さにツッコミが入ってるから 修正待ちいきでいいと思う
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【作品名】 DRAGON BALL 【ジャンル】漫画 ドラゴンボール共通設定・世界観 <DBキャラの攻防力について> 50%フリーザ=20倍界王拳悟空>医療カプセル復活素の状態悟空 ナメック到着時10倍界王拳悟空 >ナメック到着素の状態悟空 サイヤ人編5倍界王拳悟空 >3倍悟空=等身大サイヤ人編ベジータ(ここ惑星破壊)>サイヤ人編素の状態悟空>ナッパ <DBキャラの戦闘速度について> 1.最初の天下一武闘会で亀仙人が、ベジータ戦前のピッコロが月を破壊している。 かめはめ波を発射してから月を破壊するまで5秒程度とすると、月から地球までの距離は約38万km。 このことから、光線の速度は光速の0.25倍とする ※巻末の質問コーナーで如意棒はどこまで伸びる?」という質問に対し、作者の鳥山明自身が 38万キロと答えているので月と地球の距離は現実準拠と見て間違いない。 2.このかめはめ波をごく初期の段階で悟空が迎撃している。このことから初期の戦闘速度、 および反応は光速の約0.25倍である。 (亀仙人より強くなったクリリンの最大パワーかめはめ波をピッコロが避けた。そのピッコロと互角の悟空のかめはめ波をラディッツが防御してる。) また、そのかめはめ波よりはるかに強くなったクリリンのかめはめ波とそれより若干速いピッコロの光線の2つを、 ナッパが自分に1mほどの距離に迫ったときに、気づいて回避している このとこから、数mの距離からの光速の4分の1攻撃を回避可能 よってナッパの戦闘速度と回避速度は数メートルの距離からでは光速の0.25倍 3.サイヤ人編で発言していた最大の界王拳倍率は5倍 ナメック星に到着した悟空は素の状態でサイヤ人編の界王拳5倍より強い。 フリーザ戦の悟空は20倍界王拳が使えるので“光速×0.25×5××20=光速の25倍”である。 スーパーサイヤ人以降はさらにそれより速くなっているであろうが詳しい設定がないので エントリーキャラの戦闘速度は一律光速の25倍以上とする。 <DBキャラの長距離移動力について> 1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。 これを計算すると、マッハ約17となる。サイヤ人編最大界王拳倍率は5倍で、ナメック星到着時の悟空は素の状態で界王拳5倍以上である。 また、カプセルから復活した悟空は素の状態で到着時の10倍界王拳以上である そこから20倍を使うので"マッハ17×5×10×20=17000" フリーザは50%の力の状態でこれと互角なのでマッハ34000となる。 【名前】トランクス 【属性】サイヤ人と地球人のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】惑星破壊の40~664倍の防御力を持つフリーザを剣でバラバラに切り裂ける 【防御力】フリーザ並みと思われるコルド大王が振ってきた自分の剣を素手で止める。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の25倍以上。9000kmの長距離の飛行速度はマッハ5300以上。 【特殊能力】地球の100倍の重力の環境で行動可能。 生物の「気」や空気の流れを感知しながら戦っているため暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】剣士最強といわれると真っ先に名があがる一人 【短所】剣使ったのがフリーザ親子襲来時と人造人間編初期くらい。 設定も入れて再投下
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共通スキル一覧 消費SPはキャラにより異なります。 名称 対象 効果 備考 集中 自分 1ターンの間、命中率と回避率が25%アップ 必中 自分 1ターンの間、命中率が100% 鉄壁 自分 一度だけ受けるダメージを0にする 修行 自分 一度だけ戦闘で得られる経験値が2倍 力をためる 自分 1ターンの間、与ダメージ1.5倍・受ダメージ半分 移動アップ 自分 一度だけ移動力を+2 格闘センス 自分 1ターンの間、格闘攻撃を受けた場合、必ず回避 気を読む 敵単体 対象の敵キャラクターの能力値を調べる 残像拳 自分 1ターンの間、回避率が30%アップ 応援 味方単体 一度だけ対象の戦闘で得られる経験値が2倍 直撃 自分 一度だけ攻撃時に敵の防御力を無視する 気をわける 味方単体 対象キャラクターのSPを40回復 がんばれ 味方単体 対象キャラクターの戦闘力を5上げる 超回避 自分 1度だけ敵の攻撃を完全回避 混乱 敵全体 1ターンの間、すべての敵の命中率を50%下げる 超防御 自分 1ターンの間、敵の攻撃によるダメージが4分の1になる 手当て 味方単体 対象キャラクターのHPを2000回復する 超ラッキー 味方単体 一度だけ対象の戦闘で得られるゼニーが2倍 気合 自分 自分の戦闘力を10上げる てかげん 自分 一度だけ敵を倒さずにHPを10だけ残す 専用スキル一覧 共通スキルと効果が同じで名前の違う物も含みます。 最終更新 2011.05.21 名称 対象 効果 備考 使用キャラ 界王拳 自分 3ターンの間、与えるダメージ1.3倍(毎ターンSP10消費) 2回まで重ねがけ可能 悟空 左腕伸縮 敵単体 敵を自分の周りに引き寄せる(隣接時不可) 射程は移動力分 ピッコロ 再生 自分 自分のHPを最大HPの30%回復 ピッコロ 多重残像拳 自分 1ターンの間、回避率が50%アップ 天津飯 仙豆渡し 味方単体 対象キャラクターのHPを5000回復 ヤジロベー ホイポイカプセル 味方単体 対象キャラクターのHPを1500回復 ブルマ グルドポーズ 自分 1ターンの間、与ダメージ1.5倍・受ダメージ半分 「力をためる」と同効果 グルド リクームポーズ 自分 1ターンの間、与ダメージ1.5倍・受ダメージ半分 「力をためる」と同効果 リクーム バータポーズ 自分 1ターンの間、与ダメージ1.5倍・受ダメージ半分 「力をためる」と同効果 バータ タイムストップ 敵単体 敵を1ターン行動できなくする(1シナリオ1度のみ) グルド 格闘シールド 自分 1ターンの間、格闘攻撃ダメージを1000軽減 リクーム 超回避アップ 自分 1ターンの間、回避率が50%アップ バータ 狙い撃ち 自分 一度だけMAP攻撃・射程1以外の攻撃射程が+2 アックマン オススメは必中と力をためる。がんばれや会心、直撃や怒り爆発、超怒り爆発ですね。悟空の界王拳をフルに使用するとかなりのダメージが出ますよ!スーパーサイヤ人になった時のダメージ量が凄いです。 -- アルティナ (2011-07-29 23 49 31) 怒り爆発はダメージ2倍、超怒り爆発は2.5倍。必中が使えないキャラでも、ブルマやチチが必中付与を覚えるのでサポート可能。 -- 名無しさん (2011-09-14 20 00 40) 界王拳は9月14日現在3回まで重ねがけ可能。界王拳によるSP消費は能力「SP回復」などの処理後に行われる。 -- 名無しさん (2011-09-14 20 04 15) 名前 コメント